在中古世紀百家樂因某個賭徒,興起一波流行的浪潮,而在這其中的神秘魅力到底是什麼呢?今天重新給大家講到百家樂勝經的秘訣、技巧,把握好其中的訣竅,讓你在賭場中成為一個風雲人物,今天吉哥百家樂就從百家樂勝經中最重要的百家樂規則說起吧!
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輕鬆上手百家樂規則
百家樂規則本身是由莊、閒家雙方,去比牌大小是否接近牌面點數9點為宗旨,發牌時莊、閒家各拿到兩張牌完,需依照補牌規則再進行是否補牌。
投注切記
無規定人數的下注,玩家可自由投注,但每桌賭桌都有限定金額,若超過金額時,賭場會要求玩家們減少賭金才得以繼續下注。
投注區
玩家可以押注莊贏、閒贏、和局、對子。
使用牌數
賭場使用8副牌洗牌。
點數換算
A~10依照牌面點數換算,J、Q、K為10點或0計算。
補牌規則
補牌是依照兩張牌加總點數去評估是否補牌,而補牌順序先由閒家補牌完,再換莊家,若閒家不補牌,莊家依照閒家補牌規則進行。
莊家補牌 | 兩張牌合計點數 | 閒家補牌 |
補牌 | 0、1、2 |
補牌 |
除非閒家補牌完第三張是8點,不用補牌,其他則要補牌 | 3 | |
除非閒家補牌完第三張是0、1、8、9點,不用補牌,其他則要補牌 | 4 | |
除非閒家補牌完第三張是0、1、2、3、8、9點,不用補牌,其他則要補牌 | 5 | |
除非閒家補牌完第三張是6、7點,要補牌,其他則不補牌 | 6 | 不補牌 |
不補牌 | 7 | |
例牌,不補牌 | 8、9 |
賠率
一、莊家1:0.95,其中5%給賭場抽佣金。
二、閒家1:1
三、和局1:8,若投注和局開局是莊、閒贏,賭金不會退回,但若是押注莊、閒開和局賭金則會全數退回。
四、對子1:11
百家樂勝經必學下注法
樓梯注
按照樓梯的模式,依照12345延伸,若第一局下注時,輸了加1個籌碼,贏了則減1個籌碼,玩家可先依照自己的本金去分配籌碼1的金額是多寡,而在百家樂勝經中,此下注方式是最常廣聞且穩定。
馬丁格爾注法
馬丁格爾是一對夫妻所研發出來的投注方式,不僅使用在籌碼投注上,甚至其他相關的投資也經常使用,而方式依照玩家投注完的結果,若贏了就以籌碼1投注下去,若輸了就按照1倍投注增加,舉例若1個籌碼投注此局輸了,下局投注2
個籌碼輸了,下局投注4個,以此類推,但本身馬丁格爾投注法也是百家樂勝經中,風險較大且本金需雄厚的方式。
1–3–2–6注法
1326法是近期許多玩法使用的方式,另還有1324法,使用方式皆為相同,首先玩家先設定籌碼1的金額多少,假設籌碼1為1000元,在贏了此局時,下局投注籌碼3,若又贏投注籌碼2,但若中途投注輸了則回歸籌碼1開始,因此此方式在百家樂勝經下注中不僅能降低風險,注金還因此增加變化較大。
看路為百家樂勝經的眼睛
看路的路又稱為路單,是記錄每局牌的結果,玩家也可從中找到蛛絲馬跡,讓投注的過程,更好去推算估計下一步的棋,而其中特別為大眼仔路、小路、蟑螂路都有專有名詞,為齊整、有無、直落,都須判斷是否齊整、有無、直落等判別。
大路
將每局開牌紀錄完則為大路,若開局贏的是莊家以紅色O表示、閒家以藍色O表示,和局則以斜線表示,若連續開和局則以數字標示。
大眼仔路
由大路延伸出來,從大路的第2行、第2列進行,若單子尚未出現莊、閒家,而從大路的第3行、第1列進行。
小路
從大路的第2行、第3列進行,若單子尚未出現莊、閒家、和局,而從大路的第4行、第1列進行。
蟑螂路
從大路的第2行、第4列進行,若單子尚未出現莊、閒家、和局,而從大路的第5行、第1列進行。
百家樂勝經劃重點整理
觀察長龍
長龍本身意思為莊家或者閒家連續三局以上連勝則稱長龍,而玩家可先觀察哪桌的開局紀錄,連續長龍的時候,切記要快速投注,以免斷龍的發生,而玩家若發現突然斷龍時,也可先緩緩觀察是否是有單跳、雙跳出現,若有依照規律的方式進行,則繼續投注,若沒有規律的話,則可先轉移戰地,選擇其他賭桌重新開始。
建立停損點
在想要玩任何棋牌遊戲都能屢戰屢勝,基本上是不可能的,但玩家可先試探當日的手氣,並同時設好停損點,勿透支過多的本金下去投注,因此在下注時除了依照玩家的心性適合哪種的投注方式,同時運用了百家樂規則、看路等方式觀察,最重要的是別讓自己陷入陷阱中,若當日手氣不好可先觀察其他牌桌,或者緩緩後再以最低賭金去做投注,若還是手氣不佳,則勿勉強加碼投注,這也是百家樂勝經的重要心法。
舊有的百家樂框架
在介紹新研究出來的算牌公式前,吉哥也再次說明了既有的百家樂規定:百家樂規則會將10、J、Q、K視為0點,且點數只要超過10點就會歸0,無法疊加計算。
但其實每一張牌都是獨特的存在,經過交叉洗牌後,規律漏洞的重點就在於能夠預測牌與牌的順序、以及其之間的關聯性。10、J、Q、K明明是不相同的四張牌,卻都當作0點看待,這樣其實也會間接影響所有的百家樂打法和公式的準確性;也就是說,原本能夠計算牌A至K共13張牌的數據,卻被百家樂舊有框架限制成只能計算牌A至9,吉哥認為是相當不符合常理的。
新誕生的平均值算牌公式
綜合上述,我們必須要先跳脫既有的框架,來打造全新的算牌公式。而這套全新的公式,運用到撲克牌最原始的點數數據,就能讓公式不會受到任何百家樂規則的限制與影響,能夠大大提升準確性,進而得知交叉洗牌最原始的規律。且利用此公式計算,點數最高可以達到78點;另外最終進行比大小的最大點數,也不再是9點(天牌)。
新算牌公式如何進行計算?
由於平均值算牌公式需要運用到原始的撲克牌點數,意思即為,當出現10、J、Q、K,就要改成以10、11、12、13點來做計算;
且點數也不需要在超過10點之後歸0,反而需要繼續往上疊加計算。因此如果莊家與閒家的手牌都各拿到三張K,代表最大的點數總和就會是78點;而若兩家都各拿到三張A,6點就是最小的點數和。
最有效的百家樂勝經策略
完整的公式結構與計算方式,就是先將莊家點數+閒家點數後,如果總數小於平均值42點,且還差非常多的狀況下,就可以果斷選擇反打;但若點數接近或大於42點,吉哥也建議大家可以先多觀察牌局走勢,因為此時處於相對不穩定的走向,所以沒有絕對的正、反打之分。此公式的優點在於,玩家能夠擺脫設限,準確地預測反打的勝率,這也是這套公式逐漸躍升為必勝百家樂勝經的原因之一。
百家樂勝經重點結語
在百家樂勝經中,有時候想要贏就是必須先嘗試輸過的滋味,才會從中更加精進自己的投注、觀察等方式做改善,但同時熟記百家樂規則,也是相當重要的,而玩家們除了熟記百家樂勝經裡的破解技巧,還一定要維持良好的心態,見好就收,因最終的目的還是以贏錢為主,才以免連下次的機會都喪失,若想要更了解百家樂怎麼玩,讓我們實際帶你走一遍!
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